大红鹰普京会娱乐怎么着贯彻C,和生成器

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 前边的话

  用循环语句迭代数据时,须要求伊始化叁个变量来记录每叁次迭代在数码集结中的地方,而在广大编制程序语言中,已经发轫通进度序化的法子用迭代器对象回来迭代进度中汇集的每贰个要素

  迭代器的运用能够大幅地简化数据操作,于是ES6也向JS中增多了这一个迭代器性情。新的数组方法和新的集结类型(如Set群集与Map集合)都依靠迭代器的完结,那个新特点对于飞速的数码管理来说是必不可少的,在语言的别的特色中也都有迭代器的人影:新的for-of循环、展开运算符(…),以致连异步编程都能够运用迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  下边是一段正式的for循环代码,通过变量i来追踪colors数组的目录,循环每一趟推行时,尽管i小于数首席实行官度len则加1,并试行下贰遍巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  即使循环语句语法轻易,但假诺将多少个巡回嵌套则供给追踪几个变量,代码复杂度会大大扩展,一十分的大心就大错特错使用了另外for循环的追踪变量,进而致使程序出错。迭代器的面世目的在于祛除这种复杂并减弱循环中的错误

 

怎么样贯彻C#与Javascript的并行通讯

透过事先的文章,相信你曾经对NanUI有了始于的通晓。但到方今截至,大家利用NanUI仅仅只是当做彰显HTML分界面包车型客车器皿,并未有涉及CEF与C#间数据的交互。那么本文将简要介绍怎么样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎么样在Javascript注入C#的目标、属性和办法。

迭代器

  迭代器是一种新鲜对象,它抱有部分特别为迭代历程设计的专有接口,全部的迭代器对象都有八个next()方法,每一遍调用都回去三个结出对象。结果对象有七个属性:三个是value,表示下四个将在重临的值;另一个是done,它是三个布尔类型的值,当未有越多可再次来到数据时重临true。迭代器还有恐怕会保留二个里面指针,用来针对当前聚集中值的岗位,每调用二回next()方法,都会回到下八个可用的值

  如若在最后贰个值重临后再调用next()方法,那么再次回到的靶子中质量done的值为true,属性value则带有迭代器最后回到的值,这几个再次来到值不是数据集的一有的,它与函数的重返值类似,是函数调用进度中最后一回给调用者传递新闻的法子,若无相关数据则重返undefined

  上边用ES5的语法成立三个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上边这段代码中,createIterator()方法再次回到的目的有多少个next()方法,每一次调用时,items数组的下一个值会作为value重回。当i为3时,done变为true;此时元春表明式会将value的值设置为undefined。最终三遍调用的结果与ES6迭代器的结尾回到机制就好像,当数码集被用尽后会重临最后的内容

  下边那些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编写法则也一致复杂,但ES6而且还引进了三个生成器对象,它能够让创造迭代器对象的经过变得更简单

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会用到新的严重性字yield。星号能够紧挨着function关键字,也能够在中游增添贰个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在这一个示例中,createlterator()前的星号申明它是三个生成器;yield关键字也是ES6的新特点,能够透过它来钦命调用迭代器的next()方法时的重返值及重回顺序。生成迭代器后,延续3次调用它的next()方法重回3个例外的值,分别是1、2和3。生成器的调用进程与别的函数同样,最后回到的是开创好的迭代器

  生成器函数最有趣的有些是,每当推行完一条yield语句后函数就能自动终止实施。举例,在上头这段代码中,试行完语句yield
1之后,函数便不再执行别的任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会三回九转实行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数实施的力量有不菲有意思的使用

  使用yield关键字能够回来任何值或表达式,所以能够透过生成器函数批量地给迭代器添澳成分。比如,能够在循环中接纳yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入叁个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的成分放入迭代器中,每境遇贰个yield语句循环都会告一段落;每便调用迭代器的next()方法,循环会继续运营并推行下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的三个根本特征,能够将其用来全部扶助函数使用的地点

【使用限制】

  yield关键字只可在生成器内部接纳,在别的地点使用会导致程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,不过它与return关键字一样,二者都不能够穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不能够同日而语外界函数的归来语句,而这里嵌套函数中的yield语句会招致程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

  也得以因而函数表明式来创制生成器,只需在function关键字和小括号中间增加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表达式,并不是一个函数注脚。由于函数表明式是佚名的,由此星号直接放在function关键字和小括号之间。其它,这些示例基本与前例一样,使用的也是for循环

  [注意]无法用箭头函数来创制生成器

【生成器对象的格局】

  由于生成器自个儿正是函数,因此可以将它们拉长到对象中。比如,在ES5风格的对象字面量中,能够通过函数表达式来成立生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也足以用ES6的函数方法的简写格局来创设生成器,只需在函数名前添加多个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  那个示例使用了不一样于在此之前的语法,但它们的效应实在是等价的。在简写版本中,由于不采用function关键字来定义createlterator()方法,因而虽然能够在星号和方法名之间留白,但要么将星号紧贴在方法名以前

【状态机】

  生成器的三个常用成效是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

没有须要得到再次回到值的情形

假若页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的作用是在DOM中开创一个包含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并不曾经在Javascript境遇里调用,而是在页面加载成功后选取NanUI的ExecuteJavascript办法来调用它。ExecuteJavascript措施实践的回来结果为二个bool类型,它提醒了本次有未能如愿实行。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的情景,并在页面加载成功后调用JS情况中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,能够看看分界面中彰显了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧凑相关的目的。Symbol.iterator通过点名的函数能够回去一个效应于从属对象的迭代器。在ES6中,全体的成团对象(数组、Set集结及Map会集)和字符串都是可迭代对象,那个目的中都有私下认可的迭代器。ES6中新加盟的特征for-of循环要求用到可迭代对象的那一个效用

  [注意]出于生成器暗许会为Symbol.iterator属性赋值,由此有着通过生成器成立的迭代器都以可迭代对象

  一同首,大家曾提到过巡回之中索引追踪的有关主题材料,要消除那个主题素材,必要多个工具:二个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不须求再追踪整个会集的目录,只需关怀集合中要管理的剧情

  for-of循环每试行一回都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次回到的结果对象的value属性存款和储蓄在一个变量中,循环将持续进行这一经过直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来获取迭代器,这一历程是在JS引擎背后完毕的。随后迭代器的next()方法被频仍调用,从其归来对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时轮回降出,所以num不会被赋值为undefined

  就算只需迭代数组或会集中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的精选。相比传统的for循环,for-of循环的操纵原则更简短,不供给追踪复杂的尺度,所以更加少出错

  [注意]万一将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会变成程序抛出荒谬

【访问暗许迭代器】

  可以通过Symbol.iterator来访谈对象暗中同意的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的私下认可迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中推行for-of循环语句时也是有近似的管理进度

  由于负有Symbol.iterator属性的对象皆有默许的迭代器,由此能够用它来检验对象是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦赐对象中是否留存暗许的函数类型迭代器,而for-of循环在施行前也会做日常的检查

  除了采纳内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也能够应用Symbol.iterator来成立属于本身的迭代器

【创立可迭代对象】

  暗中同意意况下,开垦者定义的对象都以不行迭代对象,但假设给Symbol.iterator属性增加二个生成器,则足以将其产生可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在这一个示例中,先创制三个生成器(注意,星号依旧在质量名前)并将其赋值给指标的Symbol.iterator属性来成立暗中认可的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重返每贰个值。collection对象暗中同意迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重返值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

  通过拓宽运算符(…)可以把Set集结账和转账换到三个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的张开运算符把Set集结的具有值填充到了二个数组字面量里,它能够操作全数可迭代对象,并基于私下认可迭代器来采取要引用的值,从迭代器读取全数值。然后根据再次回到顺序将它们依次插入到数组中。Set会集是一个可迭代对象,张开运算符也足以用于别的可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  举行运算符把Map群集调换成包蕴七个数组的数组,Map集合的暗中同意迭代器重返的是多组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起来同样

  在数组字面量中能够一再使用实行运算符,将可迭代对象中的四个要素依次插入新数组中,替换原先打开运算符所在的职务

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创立三个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增多到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自个儿并未有改观

  由于开展运算符能够功效于自由可迭代对象,因而一旦想将可迭代对象转变为数组,那是最简便易行的不二诀窍。既可以够将字符串中的每二个字符(不是编码单元)存入新数组中,也得以将浏览器中NodeList对象中的每三个节点存入新的数组中

 

亟需获得重回值的状态

上边的例子中经过ExecuteJavascript办法来得逞调用了JS境况中的函数。但轻巧窥见,这种调用形式C#是未曾抽取到另外再次回到值的。但实在的品种里,大家是索要从JS景况得到到重返值的,那时候使用ExecuteJavascript将不可能满足须要,使用别的三个艺术EvaluateJavascript能够协助我们从JS情况中获得JS函数的再次回到值。

举个例子有别的三个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接受二个字符传参数,在函数体中拼接并回到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

大同小异的,在地点例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中我们来施行sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并获得拼接后的重返值。EvaluateJavascript方法通过多少个回调Action来收获JS景况中的再次回到值。那几个Action有两个参数,第三个是再次来到值的联谊,第三个是JS意况的非常对象,假若函数准确实行,那么第二个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上头的事必躬亲中,通过大家能够明确驾驭JS函数sayHelloToSomeone的再次回到值一定为String类型,因而在C#的回调中直接选择Value的StringValue属性来收获JS函数的字符传重临值。但在实质上的利用中,有十分大或者并不完全知道重临值的品类,由此必要选拔Value中寄放的逐条判别属性来家家户户筛选再次来到值。

亟需潜心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value种类,它是三个丰盛重要的品类,基本上全数在C#与CEF间的通信都是由这些项目来产生的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的一个重视组成都部队分,在ES6中,已经默以为多数内建档期的顺序提供了内建迭代器,只有当这个内建迭代器不能够达成目的时才须求本人创制。日常来讲当定义本身的对象和类时才会遭遇这种景况,不然,完全能够凭借内建的迭代器完结专门的工作,而最常使用的可能是汇聚的那一个迭代器

【集结对象迭代器】

  在ES6中有3种类型的成团对象:数组、Map会集与Set集结

  为了更加好地拜访对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个章程都可以访谈会集的迭代器

entries()迭代器

  每便调用next()方法时,entries()迭代器都会回来二个数组,数组中的三个要素分别代表集结中每一个成分的键与值。假诺被遍历的对象是数组,则率先个因素是数字类型的目录;假诺是Set集合,则率先个元素与第一个成分都是值(Set群集中的值被同一时间作为键与值使用);假若是Map集结,则率先个要素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用各个集合的entries()方法得到多少个迭代器,并应用for-of循环来遍历成分,且通过console将每贰个对象的键值对输出出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会再次回到集结中所存的全数值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,再次回到的是各样集合中富含的着实数据,而不带有数据在汇集中的地点新闻

keys()迭代器

  keys()迭代器会重返集合中设有的每叁个键。如若遍历的是数组,则会回来数字类型的键,数组本身的其余属性不会被重临;假诺是Set集合,由于键与值是均等的,因而keys()和values()再次来到的也是同样的迭代器;假设是Map群集,则keys()迭代器会回来每一种独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会得到colors、tracking和data那3个聚众中的每二个键,并且各自在3个for-of循环之少校那一个键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是不是为数组增加命名属性,打字与印刷出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性并不是数字类型的目录

差异会集类型的私下认可迭代器

  每种会集类型都有一个暗中认可的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦赐则动用暗许的迭代器。数组和Set集结的私下认可迭代器是values()方法,Map会集的暗中认可迭代器是entries()方法。有了这几个暗许的迭代器,能够更自在地在for-of循环中运用集结对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未内定迭代器,所以将使用私下认可的迭代器。数组、Set集结及Map群集的私下认可迭代器也会反射出那么些指标的起始化进度,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  暗中认可情况下,假设是数组和Set会集,会挨个重回集结中全部的值。借使是Map群集,则遵照Map构造函数参数的格式重回同样的数组内容。而WeakSet会集与WeakMap集结就从不内建的迭代器,由于要管理弱引用,由此不能适用地明白集结中留存的值,也就十分的小概迭代那些集中了

【字符串迭代器】

  自ES5布告之后,JS字符串渐渐变得更像数组了,比方,ES5正规鲜明能够透过方括号访问字符串中的字符(约等于说,text[0]能够博得字符串text的第1个字符,并就那样推算)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而不大概准确访谈双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访谈message的length属性获取索引值,并透过方括号访谈来迭代并打字与印刷一个单词符字符串,但是出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被视作八个单身的编码单元,进而最后在A与B之间打印出4个空行

  所幸,ES6的靶子是一应俱全协助Unicode,况兼大家能够透过改换字符串的暗许迭代器来解决那几个标题,使其操作字符实际不是编码单元。现在,修改前三个示范中字符串的私下认可迭代器,让for-of循环输出正确的内容

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  这些结果更合乎预期,通过循环语句能够直接操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM标准中有一个NodeList类型,document对象中的全体因素都用这几个项目来代表。对于编写Web浏览器情状中的JS开拓者来讲,供给花点儿武功去驾驭NodeList对象和数组之间的歧异。二者都利用length属性来表示会集四月素的数额,都能够由此方括号来访问集结中的独立成分。而在里边贯彻中,二者的表现不行不相同等,因此会招致大多劳神

  自从ES6增添了暗中认可迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML规范并非ES6正规中)也具有了暗中同意迭代器,其表现与数组的暗中同意迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及任何帮助对象暗中同意迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法赢获得document对象中有着div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个因素并出口成分ID,实际上是依照拍卖数组的不二法门来拍卖NodeList的

 

Javascript调用C#指标及措施

高等迭代器

  迭代器的底蕴成效能够帮助完毕相当多职分,通过生成器创造迭代器的历程也很省心,除了这个简单的聚众遍历职务之外,迭代器也得以被用来实现都部队分繁杂的职分

【给迭代器传递参数】

  迭代器既可以够用迭代器的next()方法再次回到值,也得以在生成器内部选拔yield关键字来生成值。假设给迭代器的next()方法传递参数,则那几个参数的值就能替代生成器内部上条yield语句的重返值。而一旦要落实越多像异步编制程序那样的尖端功效,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关心注重要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第一遍调用next()方法时无论传入什么参数都会被放弃。由于传给next()方法的参数会替代上一次yield的重回值,而在首先次调用next()方法前不会实行任何yield语句,因而在率先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  首次调用next()方法传入数值4看作参数,它最后被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表明式右边等价于第二回调用next()方法后的下二个重临值,表达式左侧等价于第三次调用next()方法后,在函数继续推行前赢得的重临值。第三遍调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续实践。第二条yield语句在第三回yield的结果上加了2,最后的重回值为6

  第一回调用next()方法时,传入数值5,这几个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最后回到数值8

【在迭代器中抛出荒唐】  

  除了给迭代器传递数据外,还是能给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器苏醒实践时可令其抛出二个错误。这种积极抛出错误的力量对于异步编制程序来说主要性,也能提供模拟甘休函数推行的三种艺术(重回值或抛出错误),进而加强生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续实践时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在这些示例中,前多少个表明式平日求值,而调用throw()方法后,在继续实践let
second求值前,错误就能被抛出并阻止了代码继续实行。这几个进度与平素抛出荒谬很经常,二者独一的分别是抛出的火候不如

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获那一个不当

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。固然那条语句我并未有不当,但在给变量second赋值前仍旧会再接再砺抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield讲话继续实施后再次来到9

  这里有一个有趣的光景调用throw()方法后也会像调用next()方法一致再次来到三个结实对象。由于在生成器内部捕获了这么些颠倒是非,因此会继续实施下一条yield口舌,最终回到数值9

  如此一来,next()和throw()就如迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续实行(大概提供三个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但与此同期也抛出一个荒唐,在此之后的进行进程决议于生成器内部的代码

  在迭代器内部,若是利用了yield语句,则能够透过next()方法和throw()方法调控实行进程,当然,也得以运用return语句重回一些与平时函数再次来到语句不太雷同的源委

【生成器再次来到语句】

  由于生成器也是函数,由此得以透过return语句提前退出函数实践,对于最终贰次next()方法调用,能够积极为其钦定二个再次回到值。正如在其余函数中那么,能够经过return语句钦赐七个重临值。而在生成器中,return表示具备操作已经完成,属性done棉被服装置为true;要是还要提供了相应的值,则属性value会被设置为这几个值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器富含多条yield语句和一条return语句,在那之中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实践

  在return语句中也得以钦命贰个重返值,该值将被赋值给重临对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第一遍调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第贰次设为true;第三回调用next()方法如故重回三个目的,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句内定的再次来到值,只会在回来对象中冒出一遍,在承袭调用重回的对象中,value属性会被重新载入参数为undefined

  [注意]扩充运算符与for-of循环语句会一贯忽略通过return语句钦命的其余再次回到值,只要done一变为true就立即终止读取别的的值。不管如何,迭代器的再次来到值仍旧是四个极度低价的表征

【委托生成器】

  在少数境况下,大家需求将五个迭代器融为一体,那时能够制造三个生成器,再给yield语句增添一个星号,就能够将扭转数据的经过委托给其余生成器。当定义这么些生成器时,只需将星号放置在根本字yield和生成器的函数名之间就可以

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()前后相继委托了别的五个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依据迭代器的再次回到值来看,它就像贰个安然无事的迭代器,能够调换全数的值。每二回调用next()方法就能够委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创设的迭代器不可能再次来到越多的值,此时施行最后一条yield语句并赶回true

  有了生成器委托这一个新职能,能够特别利用生成器的重返值来拍卖复杂职务

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,施行进度先被托付给了生成器createNumberlterator(),重临值会被赋值给变量result,实践到return
3时会回到数值3。那些值随后被盛传createRepeatinglterator()作为它的参数,由此生成字符串”repeat”的yield语句会被实践贰次

  无论通过何种方法调用迭代器next()方法,数值3都不会被重回,它只设有于生成器createCombinedlterator()的中间。但借使想出口这一个值,则能够额外增添一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新添长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次回到值。

  [注意]yield*也可平素选拔于字符串,比方yield*
“hello”,此时将应用字符串的私下认可迭代器

 

简短的选用示范

地方的小说中示范了哪些用C#来调用Javascript中的函数,那么下边的剧情将介绍怎么着运用Javascript来调用C#中的对象、属性和各样艺术。

从前,必要介绍NanUI窗体基类Formium中的主要性质GlobalObject,您可以把她知道成Javascript景况中的window指标。假设您须求在Javascript处境下使用C#中的各类对象、属性和艺术,都亟需将那么些目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

上边包车型大巴例证,通过在Form1的构造函数中注册三个名称叫my的JS对象,并在my放到叁个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多少个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运行品种开垦CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够观望my目的的详细音信。

大红鹰普京会娱乐 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家松手的字符串数组中的多个字符串。假设在函数中钦定了二个数组作为参数,那么内定的那几个数组将和C#的字符串数组合併。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#重回大家拼装的对象,该目的有二个字符型的libName质量,以及二个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步职责实践

  生成器让人欢愉的性状多与异步编制程序有关,JS中的异步编制程序有利有弊:简单职务的异步化特别轻松;而复杂职责的异步化会推动好些个管理代码的挑衅。由于生成器辅助在函数中暂停代码推行,由此能够长远发现异步管理的更加的多用法

  实行异步操作的历史观方式平日是调用八个函数并试行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时须要传入要读取的公文名和二个回调函数,操作甘休后会调用该回调函数并检讨是否存在不当,若无就足以管理回来的从头到尾的经过。借使要试行的职分少之甚少,那么那样的秘籍得以很好地做到职责;若是必要嵌套回调或类别化一体系的异步操作,事情会变得特别复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【轻便任务试行器】

  由于试行yield语句会暂停当前函数的实践进度并伺机下一遍调用next()方法,由此能够创制三个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在毫无回调函数的基础上达成异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受三个生成器函数作为参数,那么些函数定义了持续要推行的天职,生成二个迭代器并将它储存在变量task中。第一回调用迭代器的next()方法时,重临的结果被储存起来稍后继续选用。step()函数会检查result.done的值,倘若为false则实行迭代器的next()方法,并再一次实践step()操作。每趟调用next()方法时,重回的新型音讯总会覆写变量result。在代码的尾声,起初化执行step()函数并开头一切的迭代进程,每一次通过检查result.done来显明是或不是有越多义务需求奉行

  借助那个run()函数,能够像这么实施一个含有多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  那几个示例最后会向调控台出口数次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,轻松输出迭代次数不足以显示迭代器高档功效的实用之处,下一步就要迭代器与调用者之间交互传值

【向职务试行器传递数据】

  给职责推行器传递数据的最简便方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供后一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就可以

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  将来result.value作为next()方法的参数被传播,那样就能够在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向调整台出口三个数值1和4。在这之中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。以后数量已经能够在yield调用间相互传送了,只需多少个微小改换便能协理异步调用

【异步任务施行器】

  以前的身体力行只是在多个yield调用间来回传递静态数据,而等待多少个异步进程有些分化。职务试行器须要明白回调函数是怎么样以及哪些行使它。由于yield表明式会将值再次来到给职责试行器,全部的函数调用都会回到贰个值,因而在某种程度上那也是三个异步操作,职务实行器会向来守候直到操作完毕

  下边定义一个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的原意是让职分试行器调用的富有函数都回来三个足以试行回调进程的函数,此处fetchData()函数的重回值是三个可接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并试行。参数callback供给经过职分施行器钦赐,以担保回调函数实施时得以与底层迭代器正确交互。固然fetchData()是一头函数,但归纳增加三个推迟方法就可以将其变为异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在那个版本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种方式在共同和异步状态下都运维卓越。只需确定保障每一种要因而yield关键字调用的函数都根据与之一样的方式编写

  明白了函数中异步进度的运作方式,能够将任务推行器稍作修改。当result.value是两个函数时,职责实施器会先进行这么些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,借使result.value是几个函数,会流传贰个回调函数作为参数调用它,回调函数遵循Node.js有关实施错误的预订:全体不小希望的一无所能放在第一个参数(err)中,结果放在第1个参数中。要是传入了err,意味着实践进度中发出了错误,那时通过task.throw()正确输出错误对象;若无错误爆发,data被流传task.next()作为结果储存起来,并继续试行step()。假如result.value不是三个函数,则直接将其传播next()方法

  未来,那一个新版的天职试行器已经得以用来全数的异步职责了。在Node.js情况中,如若要从文件中读取一些数额,必要在fs.readFile()外围创设二个包装器(wrapper),并赶回贰个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受二个文件名作为参数,重临多个足以实施回调函数的函数。回调函数被平素传入fs.readFile()方法,读取完毕后会试行它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中从不其余回调变量,异步的readFile()操作却不荒谬实施,除了yield关键字外,其余代码与共同代码完全平等,只可是函数试行的是异步操作。所以遵照同样的接口,能够编写一些读起来疑似同步代码的异步逻辑

  当然,这个示例中使用的方式也许有顽固的疾病,约等于不可能百分百确认函数中回到的其余函数一定是异步的。着重当下,最重大的是能清楚职责实践进度背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面根本和常用的效能,倘使您在JS意况中注册的方式具备函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以获取回调的function,并行使CfrV8Value的ExecuteFunction来施行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将进行佚名回调,并获得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部分景况下,在Javascript中回调都是因为实践了部分异步的操作,那么只要这个异步的操作是在C#试行也是立见成效的,只是达成起来就比较复杂。下边将演示如何兑现叁个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将实践无名回调,大概5秒后取获得C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

上述,您曾经简单精通了动用NanUI如何是好到C#和Javascript的相互通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开垦,因而C#与Javascript的竞相与ChomiumFX保持一致,假设急需支付特别目不暇接的成效,请自行检索和参照ChromiumFX的相干API及示范。

示范源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

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